martes, 26 de marzo de 2019

Una mascota virtual

Utilizaremos diferentes bloques de Scratch para crear una mascota virtual. En esta ocasión se usan bloques de Apariencia; de Sonido; envío de mensajes (Eventos); de Movimiento y de creación de Variables para, mediante Operadores, dar respuestas diferentes a interacciones con la mascota.



La colección de 7 tarjetas nos permitirá:

  1. Introducir la mascota en el escenario.
  2. Proporcionar animación a la mascota.
  3. Dar alimentos a la mascota.
  4. Dar bebida a la mascota.
  5. Peticiones de la mascota.
  6. Juego.
  7. ¿Con hambre?
Puedes conseguir las tarjetas aquí:

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