Utilizaremos diferentes bloques de Scratch para crear una mascota virtual. En esta ocasión se usan bloques de Apariencia; de Sonido; envío de mensajes (Eventos); de Movimiento y de creación de Variables para, mediante Operadores, dar respuestas diferentes a interacciones con la mascota.
La colección de 7 tarjetas nos permitirá:
- Introducir la mascota en el escenario.
- Proporcionar animación a la mascota.
- Dar alimentos a la mascota.
- Dar bebida a la mascota.
- Peticiones de la mascota.
- Juego.
- ¿Con hambre?
Puedes conseguir las tarjetas aquí:
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