Los bloques de
Sensores permiten a la programación de Scratch detectar diferentes estados de los objetos con los que trabajamos. Si un objeto toca el puntero del ratón; un color; si un color toca a otro; la distancia que hay hasta el puntero del ratón; esperar una respuesta del usuario; saber si una tecla concreta está presionada y otras posibilidades muy interesantes.
Podemos añadir una categoría de bloque denominada
Sensor de vídeo que permite a Scratch notar si el movimiento detectado a través de la cámara de vídeo de nuestro ordenador es mayor que una cantidad establecida; que el movimiento se realiza sobre un determinado objeto; poner en marcha la cámara cuando programemos y establecer la transparencia de la imagen obtenida por la cámara.
Estas posibilidades se trabajan en la c
olección de 7 tarjetas Sensor de vídeo: