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jueves, 28 de marzo de 2019

Sensor de vídeo.

Los bloques de Sensores permiten a la programación de Scratch detectar diferentes estados de los objetos con los que trabajamos. Si un objeto toca el puntero del ratón; un color; si un color toca a otro; la distancia que hay hasta el puntero del ratón; esperar una respuesta del usuario; saber si una tecla concreta está presionada y otras posibilidades muy interesantes.

Podemos añadir una categoría de bloque denominada Sensor de vídeo que permite a Scratch notar si el movimiento detectado a través de la cámara de vídeo de nuestro ordenador es mayor que una cantidad establecida; que el movimiento se realiza sobre un determinado objeto; poner en marcha la cámara cuando programemos y establecer la transparencia de la imagen obtenida por la cámara.

Estas posibilidades se trabajan en la colección de 7 tarjetas Sensor de vídeo:

miércoles, 27 de marzo de 2019

Juego de captura

Una nueva colección de tarjetas para aprender a realizar un videojuego de captura. Uno de los objetos será el recipiente con el que se recogerán los objetos que caen del cielo. Una vez recogidos obtendremos puntos hasta llegar al objetivo previsto para obtener el mensaje ganador.
Uno de los objetos (recipiente) se moverá mediante las teclas de flecha del teclado y el otro lo hará de forma aleatoria cayendo de arriba a abajo. Seguimos utilizando variables para la puntuación y operadores para poder comprobar que se consigue el objetivo del juego.

miércoles, 20 de marzo de 2019

Juegos de persecución

Scratch permite, de forma sencilla, mover personajes por el escenario; que estos personajes persigan a otros objetos y que al tocarlos se obtengan puntos. Bloques de movimiento, de apariencia, variables... Con estos elementos y las tarjetas de persecución podemos iniciarnos en la creación de videojuegos: